Cortex CC

思考的外化,智能的表层

游戏 AI · 25 分钟阅读

网易伏羲的游戏 AI:自动化 bot 与智能 NPC 怎么做、怎么赚钱——一个游戏 AI 从业者的拆解

系统拆解网易伏羲在「自动化培养/托管 bot」与「生成式智能 NPC」两条线上的技术实现、落地游戏与商业逻辑,并从一个正在做 VLM 自动化 agent + 智能 NPC 的从业者视角,提炼可借鉴的技术选型与变现路径。严格区分可复现事实、官方口径与需打折的营销话术。

AI Engineering · 7 分钟阅读

sglang Qwen3-VL 坐标偏移 Bug:一次系统性排查

找到根因:SGLang 0.5.3 未实现 Qwen3-VL 的 mrope_interleaved 特性,导致 t/h/w 三维 rotary position 用错误的连续分段方式(而非模型要求的交织方式)重组,产生 h(y) 方向系统性位置编码错误。vLLM 正确实现了这一特性对应分支。完整记录 5 轮排除排查历程。

AI工程 · 17 分钟阅读

用 Agent Team 跑通 Spec 驱动的开发闭环:从多智能体评审规格到阶段验收(2026)

一套可落地的五阶段 AI 开发闭环:多 agent 讨论并拆分 spec、团队评审+人工定稿、按步执行、每步接入独立验证栅栏做阶段验收,最终形成高信噪比报告。附 agent loop 五种架构、SDD 工具对比、验证防作弊与反 AI-slop 报告写法,以及 Claude Code 落地映射。

AI工程 · 27 分钟阅读

从 0 到 1 的 Agent 工程:基于 Claude Code 与 OpenAI Agents SDK 的技术地图与实战教程

梳理 agent 工程的技术演进(Prompt→RAG→Tool Use→ReAct→Workflows→Agents→上下文工程),教你手写 the loop 并用 OpenAI Agents SDK / Claude Agent SDK / LangGraph 从零搭建,并给出一套「按场景挑组件:哪些必备、哪些锦上添花」的选型决策框架,附 2026 最新技术(code execution with MCP、computer use、A2A、RL for agents)。